Jogando
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Inicialmente, nossos jogadores devem comprar uma colmeia, algumas flores e abelhas. As recompensas dependem de quantas abelhas e flores vocΓͺ tem. Cada colmeia pode suportar 150 abelhas e 150 flores, onde o carrinho limitarΓ‘ a sua compra na medida que realiza o investimento.
Seu saldo de HONEYCOMB servirΓ‘ de recursos para comprar abelhas, flores e remΓ©dios (em caso de suas abelhas e/ou flores adoecerem).
VocΓͺ pode comeΓ§ar com uma colmeia, e pode ter atΓ© 20 colmeias ao mesmo tempo, aumentado ainda mais seus rendimentos.
Todos os dias o jogador deve enviar suas abelhas para colher pólen. Depois de um tempo elas voltarão com o pólen e realizarão gradativamente e produção de mel. O valor é aumentado por quantas abelhas saudÑveis o jogador tem em sua colmeia e cards vinculadas a colmeia.
Uma vez por dia o player deve regar as flores do seu jardim. Do contrΓ‘rio as suas abelhas e flores poderΓ£o ficar doentes cada vez mais.
Uma vez por semana, toda segunda feira, aparecerΓ£o nuvens carregadas para que os players faΓ§am chover no jardim caso nΓ£o executem a atividade algumas flores do jardim podem murchar e vocΓͺ terΓ‘ de recupera-las. Clique na nuvem para que a chuva aconteΓ§a.
Com o tempo e se as tarefas nΓ£o forem concluΓdas com sucesso as abelhas podem adoecer ou envelhecer, prejudicando a polinização e assim, prejudicando a produção de HONEYCOMB. Nesses casos sΓ£o necessΓ‘rios remΓ©dios para que se revitalizem as flores e as abelhas, sendo esse o processo natural nas fazenda apΓcolas.
O adoecimento e cura de abelhas Γ© um processo vital que acontece nas fazendas apΓcolas, sendo esse um processo tambΓ©m vital para a economia do jogo.
Com o tempo as abelhas podem adoecer ou envelhecer, sendo esse o processo natural da sua batalha diΓ‘ria para produzir mais HONEYCOMB, necessitando nestes casos de remΓ©dios para se revitalizarem.
Caso sua colmeia tenha 60 dias de criação, o urso pode aparecer para comer o mel da sua colmeia. Para os players que não querem que seus jardins sejam visitados pelo urso, deve comprar na lojinha interna a placa Repelente de Ursos.
Essa placa durarΓ‘ por 60 dias e tambΓ©m poderΓ‘ ser usada como item decorativo para o seu jardim!
Aqueles que nΓ£o tiverem a placa, poderΓ‘ ter parte da sua colmeia devorada pelo urso e sΓ³ poderΓ‘ ser recuperada depois de pagar uma taxa em HC que varia de acordo com a quantidade de itens que o urso consumiu.
Para poder jogar os recursos essenciais sΓ£o uma colmeia, uma abelha e uma flor, entretanto isso retornarΓ‘ poucas quantidades de honeycomb por dia, fazendo seu investimento demorar muito para ter retorno. Por isso recomendamos a compra de pelo menos uma colmeia, 150 abelhas, 150 flores e 40 remΓ©dios. Compre alguns cards para que o FARM de sua colemia aumente.
O valor unitΓ‘rio de cada recurso Γ© conforme se segue:
Colmeia β 2500 HONEYCOMB
Abelha β 5 HONEYCOMB
Flor β 5 HONEYCOMB
RemΓ©dio β 5 HONEYCOMB
VocΓͺ deve cumprir todas suas tarefas diΓ‘rias e semanais. Quanto maior for sua taxa de sucesso, mais FARM vocΓͺ conseguirΓ‘.
O seu nΓΊmero de flores e abelhas influenciam no FARM. Logo, quanto mais completa for sua colmeia, maior serΓ‘ o seu FARM podendo chegar atΓ© 80 HC (desconsiderando ganhos de CARDS e outros bΓ΄nus).
Para iniciar a tarefa vocΓͺ deve entrar no jardim e clicar na colmeia para liberar suas abelhas. ApΓ³s isso, pode ir para outra colmeia.
A colmeia conta com um sistema de envelhecimento, ou seja, quanto mais velha sua colmeia menos farm serÑ produzido. Essa função começa a contar após 90 dias de sua criação. Isso significa que quando a colmeia chegar em 90 dias de sua criação, ele pode cair para até 40 HC ao invés dos 80 HC produzidos quando nova.
DEPΓSITO Para comeΓ§ar a jogar vocΓͺ deve transferir fundos para a sua conta no game. Como toda transação na rede Binance, haverΓ‘ uma cobranΓ§a de taxas no momento da transferΓͺncia, entretanto mesmo que sejam descontados tokens referentes a transferΓͺncia, eles sΓ£o restituΓdos no game. Isso significa que ao depositar 5000HC, as 5000HC estarΓ£o disponΓveis no game.
COLHEITA Os HC da coleta sΓ£o os valores produzidos por suas abelhas em uma colmeia. VocΓͺ precisa de pelo menos 1500HC para fazer uma coleta e colocar na carteira de saques (tambΓ©m chamada de Balance ou BalanΓ§o).
SAQUE O saque da carteira de jogos para sua Wallet METAMASK, pode ser feito pela primeira vez 30 dias depois de ter criado sua conta no jogo, apΓ³s isso ele pode ser feito a cada 15 dias, com valor mΓnimo de 3800 HC e mΓ‘ximo de 30000 HC. Tendo em vista a estabilidade econΓ΄mica do projeto, o saque estarΓ‘ sujeito as seguinte faixas de Retenção de Token:
1
AtΓ© 4.536
Entre 4.536 e 5.184
5.184 ou mais
2
AtΓ© 9.072
Entre 9.072 e 10.368
10.368 ou mais
3
AtΓ© 13.608
Entre 13.608 e 15.552
15.552 ou mais
4
AtΓ© 18.144
Entre 18.144 e 20.736
20.736 ou mais
5
AtΓ© 22.680
Entre 22.680 e 25.920
25.920 ou mais
6
AtΓ© 27.216
Entre 27.216 e 31.104
31.104 ou mais
7
AtΓ© 31.752
Entre 31.752 e 36.288
36.288 ou mais
8
AtΓ© 36.288
Entre 36.288 e 41.472
41.472 ou mais
9
AtΓ© 40.824
Entre 40.824 e 46.656
46.656 ou mais
10
AtΓ© 45.360
Entre 45.360 e 51.840
51.840 ou mais
11
AtΓ© 49.896
Entre 49.896 e 57.024
57.024 ou mais
12
AtΓ© 54.432
Entre 54.432 e 62.208
62.208 ou mais
13
AtΓ© 58.968
Entre 58.968 e 67.392
67.392 ou mais
14
AtΓ© 63.504
Entre 63.504 e 72.576
72.576 ou mais
15
AtΓ© 68.040
Entre 68.040 e 77.760
77.760 ou mais
16
AtΓ© 72.576
Entre 72.576 e 82.944
82.944 ou mais
17
AtΓ© 77.112
Entre 77.112 ou 88.128
88.128 ou mais
18
AtΓ© 81.645
Entre 81.648 e 93.312
93.312 ou mais
19
AtΓ© 86.184
Entre 86.184 e 98.496
98.496 ou mais
20
AtΓ© 90.720
Entre 90.720 e 103.680
103.680 ou mais
*Valores em HONEYCOMB (HC)
A primeira coluna se refere ao número de colmeia que o player possui, onde, a partir do seu número de HCs guardados na Balança dentro do jogo, ele estarÑ sujeito as faixas 1 (15%), 2 (12%) ou 3 (8%) onde a porcentagem de cada faixa representa o quanto do valor sacado serÑ direcionado para a carteira de reinvestimento no jogo.